S1最高2080最終2008【ゴロリと愉快な仲間達】
どうも ヤマシンです。
シーズン終了2,3週間前(もっと前?)ぐらいから上位の環境が安定して同じようなPTが増えだしたのでそれに勝つための構築を組みました。使い始めた時はプレイングが安定せずに1700台とかで停滞してました。最終日に選出がうまくいくようになりレートがそこそこ上がって良かったです。
構築名はゴローニャのゴロとガブリアスのリをとって好きなキャラのゴロリにしています。
以下個体紹介
ダメ計とかはめんどくさかったので気になる方は自分でしてください
ゴローニャ@電気玉
陽気 h252 a28 s228
地震 ヘビボ(ロクブラ) ステロ 投げつける
積み展開にほぼ必須だと思うステロまくやつ。投げつけるは初手に襷持ちがきた場合にも襷を削りつつステロをまくため。
地震は初手に電気タイプが来た時にハッサムのバレパン圏内にいれるため。ヘビボは主にブルルの削りのためでした。なので大爆発でも良かったかも知れません。
基本的に投げつけてステロまいてるだけ
sは麻痺した準速フェローチェ抜き。
ハッサム@メガ
意地 h236 a60 b68 d4 s140
バレパン 瓦割り(泥棒) 剣舞 羽休め
特にいうことのないエース。泥棒ではなく瓦割りなのはジバコ意識です。そのためSを準速ジバコ抜きまで振っています。泥棒だとガラガラがいても選出しやすくなり、テテフに対してフィールドが切れるまで羽で粘る必要もなくなるので泥棒か瓦割りかはお好みで。
剣舞バレパンはステロ込みで無振りコケコが落ちる程度の火力なのでもう少しAに振っても良かったかもしれません
ギャラドス@水z
陽気 h84 a156 b4 d12 s252
滝 氷牙 竜舞 身代わり
上位のPTに対して身代わりギャラが刺さってると思い採用。初めはメガだったがゴツメギガドレが増えていたためメガではカグヤを起点にしてそのまま3タテが難しいと思い水Zに変更。調整は変えるのが面倒くさくてメガで使っていた頃と同じです。
3舞水zでHB特化カグヤが確定
身代わりが無振りギガドレを耐えるのでだいたいのテッカグヤを起点にできる。
カプ・コケコ@フェアリーZ
臆病 h28 b4 c252 d44 s180
10万 マジシャ ボルチェン 瞑想
最速マンダ抜きまでSを振り余った努力値でC252コケコのマジシャを最も耐える調整乱数2発(25%)
元々控えめスカーフで使うつもりだった。しかしカグヤ+地面の並びが崩しにくかったため持ち物を変更。シュカなど色々試したがステロが入っていればマンムーも落とせるフェアリーZに落ち着いた。
カグヤにフェアリーZを撃ってガブリアスを何体も倒した。
ガブリアス@拘りスカーフ
陽気 a252 d4 s252
逆鱗 地震 炎牙 毒づき
強かった。
初手にコケコがまあまあくるので初手に出してコケコをよく狩ってくれた。カグヤが来てもギャラが有利をとれているため躊躇なく地震をうてる。
普通にフィニッシャーとしても活躍してくれたしコイツは何させても強い。
ラプラス@オボン
呑気 h252 a4 b172 c76 d4
フリドラ ドロポン 礫 滅び
オニゴーリやバトンなどの対策枠?
結果オニゴーリ入りと全然マッチングしなかった。そのため滅びではなく零度にして運勝ちを狙った方が良かったかもしれないが良心がそれを許さなかった。
A182一致地震をオボン込み3耐え
無振りマンムーがドロポンで高乱数
構築においてめざ炎ポリ2が無理だったので当たる度滅びろと思っていた。
たまにガブハッサムギャラ
ラプラスはどんな時に出してたか分かりません
ここまで読んでくださりありがとうございました。質問は@ym0131pmまでお願いします
S1使用構築最高2066
もう使わないのでメモ程度に
ゲンガー@メガ
臆病h188d68s252
シャドボ ヘド爆 鬼火 守る
普通に優秀。鬼火当てればね
テッカグヤ@残飯
臆病h228d28s252
エアスラ 宿り木 身代わり 守る
ハッサムとかマンダを誤魔化せる
カプ・テテフ@襷orスカーフ
臆病c252d4s252
サイキネ ムンフォ 10万 ショックorシャドボ
襷ならショックが欲しい場面が多かった。ASミミッキュならショックで11/16?ぐらいの乱数で落ちるため襷以外のミミッキュを初手から狩っていた。
トリトドン@オボン→フィラ
呑気 h244a4b220c4d36
冷凍B 地震 毒々 再生
電気受け。カグヤとの相性補完がよく2匹でサイクル回してるだけで勝てた試合が多かった。
熱湯は欲しい場面がなかったため途中から冷凍Bに変更。オボンなら1舞メガギャラの滝を2耐え可能。フィラに変更した理由は釣りだしをよくやっていたため再生をうてずに辛くなるのを誤魔化すため
ゴロンダ@格闘Z
意地h164a252s84
アムハン 砕く バレパン 毒づき
マスコット番長。ゴロリ。
ミミッキュ@カムラとかZとか色々
陽気h228a4b20d4s252
1舞メガギャラの滝を最高乱数切って耐える。陽気ガブの地震+鮫肌2回耐える。
やはり火力が足りない。カムラはギャラ対面で剣舞を2回押すことができたり怯んでもSが上がって上を取れるようになったりハマれば強い。ハマらないけど
ポケ勢のあやし方
その人の好きな2次元の女の子の画像付きでなんか褒めましょう。
以上
S17使用【種族値の限界を超えて】最高2138最終1947
はじめまして、ヤマシンと言います。
初めての構築記事なので大目に見てください。
PTはこんな感じです。
見た通りマンダ以外は種族値的にはそこまで高くありません。しかしタイプと特性は優秀なのでそれほど気になりませんでした。
良くも悪くも最低限って感じです。
個体詳細(ほぼぶっぱ)
無邪気H4 A252 S252
実数値 171‐197‐150‐140‐99‐189
技構成:捨て身、流星群、火炎放射、地震
最速両刀マンダ。他の2匹でサイクルを回しながら相手を削ってマンダで倒す動きが強かった。
耐久に振ってるメガガルーラを確実に抜くことができたりスカーフではないサザンドラ、メガ進化していればゲンガー、メガリザードン(X,Y)、メガルカリオ等を抜くことができたりして最速は強いと思った。
レートをしていてマニュを抜いたりゲッコウガを抜いたりすることもあったので驚いた。
選出率3位
マンムー@ゴツメ 厚い脂肪
腕白H252 A4 B252
実数値 217‐151‐145‐×‐80‐100
技構成:地震、氷の礫、ステロ、吠える
HBぶっぱのゴツメマンムー。A200ガブの逆鱗を確定2耐えするためにHBぶっぱ。
ステロを撒いてサイクルを有利にしたりとにかく頑張っていた。
1900までは毒々で使用していたが1900からはオニゴーリが少し多くなり、このマンムーが起点になったのでそれを回避するために吠えるに変更。これが当たりでステロを撒いた後に相手の交代が読めれば吠えるで流せたり、とにかく役に立った。
選出率1位
ブラッキー@黒いメガネ 精神力
図太いH244 B252 S12
実数値 201‐×‐178‐×‐150‐87
技構成:イカサマ、毒々、月の光、癒しの鈴
この枠は元々HDポリ2だったがADガルとクレセの並びが重すぎたため変更。
ゲンガーゲッコウガにも不利ではないのでポリ2の特殊受けの役割をある程度維持しつつガルクレセに強く出れるので変更は正解だった。
黒いメガネなのはH振りメガゲンガーに対してイカサマ2発で落としたり毒身代わりクレセの身代わりを壊せるようにするため。
シンクロではなく精神力なのはクレセが電磁波を持っておりシンクロでクレセが麻痺になり毒々が効かなくなるのを防ぐため。しかし出てくるクレセが毒々ばっかだったためシンクロにしてもいいかもしれない。
選出率6位
ファイアロー@青空プレート
慎重H236 A4 B4 D252 S12
実数値 183‐102‐92‐×‐133‐148
技構成:ブレバ、鬼火、挑発、羽休め
普通のHDアロー。
構築を組んだ当初はヒードランだったが格闘(メガミミロップ)が重かったのでアローに変更。
青空プレートを持たせているのはメガバシャをブレバで1発、H振りメガゲンガーを2発で落とすため。
選出率4位
ミトム@拘り眼鏡
臆病H140 B4 C140 D12 S212
実数値 143‐×‐128‐143‐129‐146
控えめH140 B4 C100 D12 S252
実数値 143‐×‐128‐151‐129‐138
技構成:ドロポン、10万、ボルチェン、トリック
速い眼鏡ミトム。
Sラインは最速80族抜き。耐久ボルト、耐久ガルの上をとっているのも良かった。
クレセやナットと対面したらトリック。
耐久ラインは鉢巻アローのブレバ確定2耐え、C4振り化身ボルトの10万確定2耐えと最低限欲しい耐久は確保してある。
最終日に控えめだと
10万ボルト2発でH184D101のボルトをオボン込み確定2発で落とせることに気付いて控えめに変更。
Sを8削ったがとくに困ったことは無かったため最初から控えめにしておけば良かった。
選出率2位
エルフーン@気合の襷
臆病B4 C252 S252
実数値 135‐×‐106‐129‐95‐184
技構成:ムンフォ、サイキネ、我武者羅、自然の力
胞子無効枠。よくいるやどみがとは全く異なるエルフーン。
相手の行動によって腐ったり輝いたりしていた。具体的にはアローがブレバを撃ってくれれば我武者羅→自然の力で落とせる(ゴツメは無理)、鬼火だと襷削れて無理といった感じ。我武者羅で無理矢理相手を削ったりしてマンダの補助をこなしていた。
サイキネはゲンガーに対する打点や対面バシャーモに勝つために採用。耐久に振っていないバシャならサイキネ→自然の力で落とせるので良かった。メガバシャはフレドラの反動が入れば落とせると言った感じ。
普通のやどみがに変えても良かったかも。
選出率5位
この構築において勝てるかどうかは、相手のクレセをどう突破するかです。逆にクレセがいなければマンダが好き勝手やれるのでほとんど勝ててました。
基本的に選出は
マンダ+マンムー@1
ミトム+マンムー@1
みたいな感じでした。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
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