記録用 シーズン2最終61位


アーマーガア(格闘)

性格:臆病

特性:プレッシャー

持ち物:ゴツゴツメット

努力値:H252 B76 S180

実数値:205-×-135-×-105-121

技構成:ボディプレス 鉄壁 羽休め 挑発

渦アンコカイリューに対して上から挑発して羽で耐久しながらPP枯らせます。

 

ドオー(フェアリー)

性格:腕白

特性:貯水

持ち物:メンタルハーブ

努力値:H236 A4 B252 D4 S12

実数値:235-96-123-×121-42

技構成:地震 毒々 ステルスロック 自己再生

イルカミトムしんどかったので貯水。元々天然で万能受けとして使ってました。

アンコや挑発を抜けつつステロや毒撃ちたいのでメンハ。

ドオーミラーで不毛な同族対決したくなかったのでSに12振り。

 

ハピナス(悪)

性格:穏やか

特性:自然回復

持ち物:厚底ブーツ

努力値:H244 B252 C12

実数値:361-×-62-97-170-75

技構成:冷凍ビーム 火炎放射 瞑想 たまご産み

サフゴ+裏のドラゴンへの打点意識の冷B放射。

ステロ絡んだサイクルで疲弊しないためのブーツ。

 

サーフゴー(飛行)

性格:図太い

特性:黄金の体

持ち物:隠密マント

努力値:H228 B204 S76

実数値:191-×-155-153-111-114

技構成:シャドーボール サイコショック 悪巧み 自己再生

受け構築とコノヨ対策。

 

ラウドボーン(ノーマル)

性格:図太い

特性:天然

持ち物:食べ残し

努力値:H236 B212 C4 D4 S52

実数値:209-×-161-131-96-93

技構成:フレアソング 鬼火 アンコール 怠ける

相手のラウドにあと投げしてアンコしてなんやかんやする。

鬼火のとこは吠えるやシャドボとかでもよかったかも。

 

キョジオーン(フェアリー)

性格:腕白

特性:清めの塩

持ち物:オボンの実

努力値:H252 B252 D4

実数値:207-120-200-×-111-55

技構成:塩漬け ステルスロック 自己再生 守る

こいつに好き勝手されないポケモンを出さなければならなくなるので、相手の選出が絞られる。

セグレイブに強めなのがよかった。

S11使用構築【真大怪獣超絶撃滅破壊崩壊終焉煉獄絶望】最高2117最終2038

大学が夏休みに入り時間が少しできたので久々にレートをガチでやりました。ガチでレートをするのはS7振りだったので2000を目標にしていたのですが、目標を大きく上回る2100に行けてとても満足のいく結果になりました。

自分語りはこのぐらいにしてPT紹介していきます。



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構築経緯

S6,7を共に戦ったバンギラスを軸に相性の良さそうなテッカグヤを採用しスタート。S6.7で自分が使われて強いと感じた混乱実カバルドンジャラランガを使ってみたく採用。ジャラランガの一貫を切るためのフェアリー枠としてカプ・テテフ、蜻蛉持ちのゲッコウガが強そうに思いゲッコウガを入れ構築が完成しました。

 

個体紹介


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バンギラス@メガ    砂起こし

陽気 A252 B4 S252

エッジ 地震 レンチ 竜舞

構築の軸。技構成は竜舞とエッジ以外何にするかでかなり迷っていました。竜舞したターンにミミッキュを後出しされた際、Zを透かせる身代わりや竜舞後にグロスを一発で落とせる砕く等考えましたが構築全体で重めのグライに刺さるレンチ、クチートグロス、ドヒド等広くに刺さり命中安定の地震に落ち着きました。


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テッカグヤ@残飯    ビーストブースト

生意気 H252 B164 D92

ヘビボン 放射 宿り木 守る

バンギが辛いポケモンに強めに出れるのが良かったです。途中CR7さんのノーマルZカグヤに興味を持ち使ってみましたがこの構築には合っていないと感じたため受けることを意識したこの調整になりました。このポケモンが突破できない選出をよくされていたため多くの勝利に貢献してくれました。


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カバルドン@フィラの実    砂起こし

腕白 H228 A4 B140 D100 S36

地震 岩封 ステロ 欠伸

主に電気受け。後述するジャラや眼鏡テテフを動かしやすくするために吹き飛ばしではなくSを下げれる岩封にしました。岩封のおかげでレボルトやギャラが挑発をしてきても起点にならないのが強かったです。


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ジャラランガ@ジャラランガZ    防塵

控えめ H4 C252 S252

スケイルノイズ インファ 放射 身代わり

こいつがいることにより相手の選出がかなり絞られるのが強かったです。PT全体に胞子が一貫しているため特性は防塵にしました。

 


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ゲッコウガ@気合の襷    変幻自在

陽気 A252 D4 S252

ダスト 岩封 蜻蛉 けたぐり

蜻蛉は確定とし相手の炎とフェアリーに強く出ることを意識した技構成にしました。けたぐりはガルーラやナットレイを意識して採用しました。結果としてカビゴンにも強めに出れたのが良かったです。

 


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カプ・テテフ@拘り眼鏡    サイコフィールド

控えめ H236 B92 C44 D68 S68

サイキネ ムンフォ シャドボ めざ炎

ジャラ対策。メガバシのフレドラ、ミミッキュのミミZ、控えめアゴのへドウェを耐えるように調整しSを最速60族抜きにしました。この調整のおかげでABゴーストZではないミミッキュに対面で勝てるようになりました。ハッサムを意識してめざ炎にしました。

 

選出と立ち回り

何戦かこなした後にバンギ、カグヤ、テテフのいずれかがとても重い選出をされているパターンが多いことに気付きいずれかを通せるように選出、立ち回るよう意識していました。

 

VSカバマンダガルド

コケコがいない場合

初手にジャラ、裏にカグヤを置いていました。最後の1匹はツルギがいなければバンギを出していました。ツルギがいた場合はカバにしていました。だいたいがゲコガルドマンダと選出してくるため初手のゲコをインファで落としてカグヤを通して勝っていました。

コケコがいる場合

初手にテテフ裏にカバとカグヤを出していました。初手にコケコが来やすいためテテフで有利対面を作りガルドの受け出しを強要させていました。ガルドは残飯の毒々持ちばかりのためカグヤで受けつつ宿り木で削っていくようにしました。

カバマンダでガルドがいない構築

初手にテテフ裏にバンギとカグヤを出していました。このタイプの構築のゲコは襷激流が多いためテテフが対面有利です。ゲコさえ倒してしまえばカグヤとバンギが通るため楽に勝つことができました。

 

VSリザ入り

だいたい初手にゲッコウガを出し裏は取り巻き次第で変えていました。

 

VSポリクチミミガッサ

初手にテテフ、裏にジャラは確定。相手にリザがいた時はカバ、いなければカグヤを出していました。

初手にミミッキュが来ることがほとんどないためポリ2ならサイキネで打ち勝てる場合が多く。クチートならじゃれは低乱数引かないと厳しいですがジャラの放射圏内に入れることができる。ガッサなら胞子を打ってくるのでジャラ引きして放射。ここでミミッキュクチートに引いてくるのでクチートならそのまま落としたり、ミミッキュも皮が剥がれるためこちらが動きやすくなります。

 

VSグロス入り

グロスが確実にくるためカグヤ又はカバは必ず出していた。相手にフェアリーがいる場合そのフェアリーも必ず選出されるためその場合はカグヤとカバ両方を出していた。最後の1匹は取り巻き次第。

 

VSフェアリーのいない構築

ジャラとカバは必ず出すようにしました。 

 

VS受けループ

バンギジャラカバの選出をよくしていました。ジャラを通すというよりバンギを通すことを意識しながら立ち回っていました。しかし終盤はこの選出に縛られて負けることが多くテテフやカグヤを選出していれば勝ちという試合が多かったです。

 

重いポケモン

ランクルス

テテフのシャドボや瞑想されていない状態でバンギを出すなどかなりキツイ立ち回りを強いられる。

激流水Zゲコ

相手のゲコが激流水Zと思ったらジャラを選出するようにしていた。最悪カグヤで択を制すればなんとかなる。

メガルカリオ

誰も受からないため不利対面を作られるとどうしようもない。

 

最後に久々のガチレートはやっぱり楽しかったです!

 

追記

ガバオフ優勝

ゲッコウガの持ち物を達人の帯に変更

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

質問はブログにコメント、又はTwitter@ym0131pmまでお願いします。

【S6使用構築】バンギのエッジは外れない【最高2169最終2124(18位)&2031(137位)】

S6使用構築の詳細になります。

 
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草Zシャンデラを使ってみたくてシャンデラを採用し、前期1位のバンビーさんの構築に刺さっていたのでバンギラス、安定した受け先となるポリゴン2を採用。ここまでで重い地面の一貫と電気の一環を切れるランドロス、補完としてマリルリナットレイを入れました。

 

以下個体詳細

シャンデラ@襷  貰い火

控えめ C252 D4 S252

オバヒ、シャドボ、エナボ、毒々

当初は草Zだったが初手のゲンガーやゲッコウガが辛く確実に1回は動ける襷に変更。オバヒは耐久に振っていないレボルトをワンパンするために採用。毒々はポリゴン2やグロホンチ不意捨て身ガルーラ意識。

 

バンギラス@メガ  砂起こし

陽気 A252 B4 S252

エッジ、レンチ、地震、竜舞

ドラン入りの受け構築に対してかなり刺さるポケモン。レンチと地震の枠は砕くやホンチの時もあったが環境で少し増えたヒードランドヒドイデを素早く安全に処理するために地震ランドロスガブリアスへの安定した打点となるレンチとなった。

 

ポリゴン2@輝石  トレース

図太い H244 B252 D12

イカサマ、冷凍B、再生、トリル

多くの物理ポケモンを見れる受けポケ。トリルは怯みゲーを回避したりHDマンダに粘られなくなったりとかなり役に立った。アナライズの個体がいなかったためトレース。マンダによく後出ししていたため結果的に良かった。

 

ランドロス@スカーフ  威嚇

意地 H4 A252 S252

地震、エッジ、蜻蛉、叩き

素早さより火力が欲しかったため意地。メタグロスやリザを上から叩くためスカーフ。エッジは耐久に振っていないレボルトを落とせるため採用。叩きは元々チョッキランドの努力値を変えただけのため忘れさせたくなかったのでそのまま残している。 

 初手でコケコと対面したら地震安定

 

ナットレイ@残飯  鉄の棘

呑気S0 H252 B116 D140

ジャイロ、宿り木、ステロ、地均し

ミミッキュグロスコケコレヒレの受け先として採用。メガミミロップの飛び膝確定耐えまでBに振っている。地均しはH4ポリZの身代わりを壊すために採用している。

 

マリルリ@ノーマルZ  力持ち

意地 H100 A252 B4 D12 S140

じゃれ、アクジェ、叩き、腹太鼓

テテフ、ミミッキュの登場により厳しいかと思われたが思っていた以上に刺さった。ナットレイドヒドイデを乱数でテッカグヤを確定で落とせるため叩き。Sは4振り65族抜き抜き調整

ノーマルZにした理由は僕の好きなTeam.うまい棒という実況者が使っていたのがきっかけで面白いなと思ったからです。どんな状況からでも腹太鼓ができ腹太鼓を積んだ後はHP全回復技として使えるノーマルZは強かった。

 



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手元にあった1番レートの高い写真がこれ

 

重いポケモン

メガミミロップハッサムカミツルギ、ブルル+ドヒドイデヒードランの並び、気合い玉持ちのポケモン

これらのポケモンがいる構築には釣り出しや選出段階から1体か2体切る、もしくは急所や追加効果に頼るしかないことが多いです。

 

USUMでは2200に行けるよう頑張ります。

BSSベスト8、阪大の学祭優勝

 

ここまで呼んでくださりありがとうございました。質問はコメントにお願いします

【s4使用構築】最高2102 最終2002&18××

どーもヤマシンです

18ぐらいからガルガブ使いたい!ラティオス使いたい!って適当に組んだ構築がそこそこ勝てて嬉しかったです
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ガルーラ@メガ

陽気 A252 D4 S252

猫騙し 捨て身 ほのパン グロパン

使い始めはねこすてレンチ地震だったがカグヤやポリ2に対して最低でも1:1交換したかったため変更

グロパン詰んだら強かった。詰まなくても強かった

 
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ガブリアス@スカーフ

陽気 A252 D4 S252

逆鱗 地震 岩雪崩 焔の牙

ルカリオリザードンウルガモスがいて出てきそうなら選出していた。後は初手のガルーラのケアとして選出もしていた。焔にしてるのはただのカッコつけ


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ラティオス@ゴーストZ

H12 B4 C236 D4 S252

流星 サイキネ シャドボ 10万

始めは意味もなく水Zだったが初手に出てくる遅めのテテフを狩れるゴーストZの存在に気付き変更。バシャ軸によく刺さった。同速勝てばメタグロスも倒せるよん。サイキネで良かったなぁって思う場面少なかったしラスターパージにするのも面白そう


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テッカグヤ@残飯

臆病 H228 D28 S252

エアスラ 宿り木 身代わり 守る

耐久ポケに強い耐久ポケ。クレセがやや重めのためそこから崩していくために採用。こいつ選出すると試合が長引くけど外せないポケモン


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ボルトロス(霊獣)@デンキZ

臆病 H180 B4 C68 D4 S252

10万 めざ氷 挑発 悪巧み

元々は化身だったけど火力が足りないので霊獣に変更。霊獣にしたおかげで悪巧みデンキZでクレセとかポリ2が飛ぶ。挑発はトリル展開や起点作りカバルドンを起点にするため。調整はあっくんぽけ(現在FF外)が関西シングルFESTAで使ってた時のやつのほぼ丸パクリ。

 

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ゲッコウガ@襷

せっかち A20 C236 S252

冷凍B 悪波 ダスト 手裏剣

ギルガルドメタグロスへの打点が欲しいため悪波を採用。ダストは以外にも初手のコケコがボルチェンしてこないため刺さった。襷のためそこまでの火力はないが十分強かった。ただ手裏剣5発当ててもメガバシャ落とせないのは弱い

 


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画像はPGLのものじゃありませんがこれしかなかったのですいません。

オフの成績は

真皇杯関西予選2 予選6-4で落ち

真皇杯ラスチャレ 予選6-1 1位抜け トナメ準決で負けてベスト4

と準決勝っていれば本戦に出れたため悔しかったです。

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4C2F-8786

一応QR

来シーズン使うならゲッコウガのとこをバシャにして鬼火バトンとかしたら面白そうだなと思いました。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

質問はブログにするか@ym0131pmまでお願いします

【S3使用構築】最終日すぐ諦めてモンハンしてました【最高2113最終1917】

はいどーもヤマシンです。

s3とかわオフ、ぬまオフで使用していた構築になります。ぬまオフからいろいろ個体変えてたりしてるのでやや長めになると思いますが最後まで読んでもらえると嬉しいです。

 

個体解説

 

クチート@メガ

意地 151(204)-170(236)-146(4)-×-123(60)-71(4)

アイへ 冷凍P 不意打ち 剣舞

慎重 153(220)-133(60)-146(4)-×-154(196)-74(28)

アイへ 冷凍P 雷P 不意打ち

ぬまオフ、かわオフでは意地の個体を使用。初手のZがキツかったためレートでは慎重の個体を使用。

 

ダメ計(急所非考慮)

意地

HB特化カバルドンに対して冷凍Pが高乱数2発

48.3%〜57.6%(92.6%)

A↑↑だと

95.8%〜113.4%の高乱数1発(75%)

A↓冷凍Pで

196-133までのランドロスを確定1発

100.5%〜

171-151メガボーマンダを確定1発

100.5%〜

 

慎重

197レボルトの10万Zを確定耐え

〜98%

 

ブルンゲル@ゴーストZ

控えめ 191(124)-×-91(4)-147(228)-140(116)-85(36)

潮噴き シャドボ 冷凍B トリル

 

こちらの記事をベースにしCを削ってSラインを上げました。

 クチートの相棒【†Zブルンゲル†】〜サンムーンシングルレート〜 - 短小タマゲタケ

詳しいダメ計も載っているため気になる方はご覧下さい

 

カプ・コケコ@スカーフ

控えめ 149(28)-×-106(4)-160(244)-102(52)-173(180)

10万 ボルチェン マジシャ 草結び

コケコに強いコケコ。竜舞したギャラを止めるために採用。スカーフのためほとんどのポケモンの上をとっていて安心してボルチェンを撃てるのは大きかった。

ダメ計

エレキフィールド10万で175-151メガギャラドスが中乱数1発

92.5%〜109.7%(50%)

マジカルシャインで145-96カプ・コケコを確定2発

52.4%〜62%

エレキフィールドボルチェンで167-115メガゲンガーを確定2発

50.2%〜59.2%

147カプ・コケコのマジシャが低乱数2発

44.2%〜52.3%(10.9%)

マジシャZが低乱数1発

87.2%〜103.3%(18.75%)

 

ランドロス@ジメンZ

 【単体考察】地面Zランドロス - 天津飯の小物臭はヤバイ

詳しい情報はこちらをご覧下さい

 

ヒードラン@風船

臆病 185(148)-99-131(36)-152(12)-139(100)-136(212)

オバヒ 大地 岩封 ステロ

相手のヒードラン、リザ、ガモス受け。マンダの後出しが辛かったため鬼火を入れても良かったかもしれない。何意識の調整か完全に忘れたため特に言うことがない。

 

ダメ計

C222メガゲンガーのシャドボを確定2耐え

39.4%〜47%

 

最後の1枠はぬまオフ、かわオフ、レートで変わっているのでそれぞれ紹介

 

ぬまオフ時

ジャローダ@ゴツメ

臆病 182(252)-×-115-95-116(4)-181(252)

リフスト 光合成 リフレク 挑発

相手のコケコランドグロスレヒレを1匹で崩壊させれるじゃん!って採用。マンダが重すぎたため変更。

 

かわオフ時

テッカグヤ@残飯

 臆病 201(228)-×-123-127-125(28)-124(252)

エアスラ 宿り木 身代わり 守る

マンダ受けつつ宿り木で嵌める。電気タイプがめちゃくちゃ重くなった。

 

レート時

サンダー@バンジの実

図太い 193(220)-×-148(236)-152(52)-110-120

ボルチェン めざ氷 羽休め 毒々

カバマンダにまあまあ強く出れそうだったためHBサンダーに。調整はorasにいた時のままで何意識か忘れた。

 

 


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一応2100にのった時の画像です。

読みを通さないと勝てない構築なので安定性とは程遠い気がする。

 

クチートの話をしよう

メタグロス相手にはクチートの不意打ちが必ずと言っていいほど通るので一回目は不意打ちうちましょう。次は引いてくるので不意打ち以外の技をうちましょう。

初手の襷マンムーみたいなやつはまず地震をうってるくるのでアイへとかで襷まで削り次はステロなので不意打ち以外の技をうつと勝てます。

適度に削れたクチート相手だとガモスは攻撃してくるので交代か不意打ち。

ランドロスは拘っていれば蜻蛉。拘っていなければ地震から入ってきます。

ゲンガーは身代わりから入ってくるのでアイへを選択しましょう。次は交代か素催眠してくるので不意打ち以外の技をうちましょう。

 

ブルンゲルの話

初手のマンダ対面は冷凍B選択しましょう。ここでマンダ側は竜舞、毒々、身代わりを選択するのがほとんどなのでまず通ります。次は竜舞、毒々だった場合トリックルーム、身代わりだった場合は潮噴きを選択しましょう。

トリルした後、相手は1度Z読みで適度に削れたポケモンを捨ててくるので敢えてZをうたず普通に攻撃しましょう。

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

質問は@ym0131pmまで

【単体考察】地面Zランドロス

どうもヤマシンです。

先日開催されたぬまオフとかわオフで優勝した際に使っていたランドロスの紹介になります。

 引用は自由にしてもらって構いません。喜びます

 

 

ランドロス@じめんZ

陽気 181(132)-171(44)-120(76)-×-101(4)-157(252)

技構成 じしん うちおとす つるぎのまい みがわり

 

技構成意図

元々受けループ(以下受けル)の対策枠として考えていたのでじしんうちおとすは確定とし積み技をAを一気に2段階上げられるつるぎのまいにしました。そして最後の身代わりですがグライオンエアームドを起点にしていくために採用しました。

努力値の意図

まずSラインですが受けルのグライオンは最速ドリュウズ抜きが多く上から身代わりを貼りたいため最速としHを4n+1にしつつBラインをA200ガブリアスのA↓逆鱗を2耐えするまで振りました。残った努力値をAに振り余った4をDとしました。

しかし、最近のHSグライオンはこのランドロスを意識して最速ランド抜きまでSラインを上げていることが当たり前になってきているのでそこは気を付けてください

 

ダメージ計算

ツールはトレーナー天国様のものを使用しました。急所率は非考慮です。

与ダメ

A↑↑じめんZ

215-187カバルドンを低乱数1発

86.5%〜101.8%(12.5%)

215-161以下のカバルドンを確定1発

100.4%〜

 

192-156輝石ポリゴン2に対して

77%〜91.1%

192-121以下の輝石ポリゴン2を確定1発

100%〜

 

202-255メガヤドランに対して

67.3%〜80.1%

 

A↑じめんZで195-156ランドロスを超低乱数1発

85.1%〜100.5%(6.25%)

A↑うちおとすと合わせて確定

 

A↓じめんZで157-145メガクチートを確定1発

103.1%〜

 

じめんZで187-95アシレーヌを高乱数1発

97.8%〜115.5%(87.5%)

 

187-102アシレーヌを中乱数1発

90.3%〜107.4%(43.75%)

A↑↑じしんだと確定1発

101%〜

 

187-110アシレーヌを超低乱数1発

85%〜100%(6.25%)

A↑↑じしんだと中乱数1発

93.5%〜110.6%(62.5%)

初手で対面したら突っ張るのはオススメしません

 

火傷状態のじめんZで167-100メガゲンガーを確定1発

104.1%〜

 

じめんZで167-170ギルガルドを確定1発

122.1%〜

 

じしんで172-211エアームドを確定2発

53.4%〜63.9%

 

204-170テッカグヤを確定2発

56.8%〜67.6%

 

183-115ガブリアスを中乱数2発

45.9%〜54.6%(58.6%)

A↑↑じしんだと中乱数1発

91.8%〜108.1%(50%)

 

被ダメ

()内の数字は相手の攻撃で落とされる確率となっています(身代わりが〜となっているものは身代わりが壊れる確率となります)

 

A200ガブリアスのA↓げきりんを確定2耐え

41.9%〜49.7%

 

A188ランドロスのがんせきふうじを身代わりが確定耐え

19.8%〜23.7%

A188ランドロスのはたきおとすを身代わりが高乱数で耐える

21.5%〜25.4%(18.8%)

 

A101エアームドアイアンヘッド及びドリルくちばしを身代わりが高乱数耐え

21.5%〜25.4%(25%)

 

A216メガボーマンダすてみタックル

81.2%〜96.1%

 

A200メガリザードンXげきりん及びフレアドライブ

81.2〜96.1%

 

A172メガクチートのA↓じゃれつくが

53.5%〜63.5%

A↓ふいうちが

28.1%〜33.1%

A↓れいとうパンチが

119.3%〜

 

A197メガメタグロスのA↓れいとうパンチが中乱数1発

90.6%〜108.2%(43.8%)

 

C200カプ・テテフのサイコフィールド補正有りのサイコキネシスを確定耐え

83.4%〜98.3%

 

C211メガリザードンYのひでり補正有りのかえんほうしゃが低乱数

88.3%〜104.4%(25%)

 

C125ポリゴン2れいとうビームが中乱数

95%〜112.7%(62.5%)

 

C222メガゲンガーの状態異常たたりめが低乱数

88.3%〜104.9%(31.25%)

 

シャドーボール

55.2%〜65.1%

 

以下めざめるパワーこおりの被ダメになります

C128 64%〜77.3% 

C145 72.9%〜86.1%

C159 79.5%〜95%

C177 88.3%〜106%(31.25%)

C182 90.6%〜108.2%(43.75%)

C197 99.4%〜117.1%(87.5%)

C203以上 101.6%〜

 

ダメ計が多くなってしまい申し訳ありません

m(_ _)m

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

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【S2使用構築】こんなPT誰でも2000余裕じゃねえかww【最高最終2114&2054】

どうも

s2で使用した構築の紹介になります。
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構築名は僕のcasがこんな風にツイートされてたのでそのまま構築名にしちゃいました。
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以下個体紹介

 
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ボーマンダ@メガ

意地 H36 A228 S244

八つ当たり 逆鱗 地震 龍の舞

一応エースポジ。1回舞えば止まらなかったポケモン。この構築を使い始めた時はバナサンダーの並びによく当たり全く勝てなかったためサンダーを倒すために羽休めを逆鱗に変更。2000前後ではサンダーは全く見なかったが霊獣ボルトロスを落としたり1回舞った後にボーマンダを後出しされ威嚇が入っても相手の(メガ)ボーマンダをワンパンできたりとこの技のおかげで勝ちにできた試合が多かった。

努力値はSブッパでもいいかもしれないがブッパする意味が特に見当たらなかったため最速ウツロイド抜きまで振り、余った努力値でHを色んな定数ダメが最少になる175になるよう振り残りをAとしました。

 
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ヒトム@突撃チョッキ

控えめ H252 C252 D4

オバヒ 放電 ボルチェン めざ氷

サイクル潤滑油。この調整のヒトムが使いたいと思ったから採用。主にテッカグヤ入りに選出した。チョッキを持っているため特殊方面はそこそこ固く対面メガゲンガーを突破したりした。C特化しているため意外と火力がある。

余った努力値の4はDL意識でDに振った。

 
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ナットレイ@残飯

ジャイロ 叩き 宿り木 守る

生意気 H252 A68 B84 D100 S0個体

インキャ。マンダヒトムナットにしたかったので採用。ジャイロ宿り木守るまでは確定として草技を打ちたい相手が特にいなかったため叩きにしました。やどまもで粘るのが主な仕事だった。

HBミミッキュの剣舞Zシャドクロ確定耐え

AはH252メガゲンガーに対して叩き+ジャイロで落ちるよう振ったが特に活きた場面は無かったと思う。余りをDに振るとちょうどB<DになりDL対策ができる。

 
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ドヒドイデ@黒いヘドロ

図太い H252 B252 D4

熱湯 毒々 自己再生 黒い霧

パルシェン、バシャ辺りの対策枠。黒い霧がとにかく強かった。この構築に出てきやすいポケモン全般を受けつつ毒で削るのが仕事。毒タイプのため毒々が必中であるのも素晴らしい。ガモスもZ次第で完封できる。

BラインはA200不一致地震が黒いヘドロ込みで2耐え可能といったところ。

リザYはソラビが半分入らないためだいたい勝てるがリザXは逆鱗が確定2発のため厳しかった。

 
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ミミッキュ@ゴーストZ

意地 H4 A252 S252

じゃれ シャドクロ 影うち 剣舞

特に言うことはない。数的有利を作れた場合のコイツは最強であった。主に剣舞を積んでいけそうな構築に選出。

 
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ガブリアス@ヤチェ

陽気 H188 A4 B36 D180 S100

地震 岩封 ステロ 吠える

ステロ撒きを探していたら見つかったポケモン。調整はライカさんという方のものを参考にBを削りSを準速テテフ抜きまで振ったものになります。

岩封ステロしてるだけで強かった。バトンパや積みエースに対して嫌がらせできる吠えるもなかなか便利だった。バンドリやステロが刺さってる相手に選出していた。

 

選出に関しては相手の補完枠に入ってきているポケモンによってガラッと変わるので難しいですが

バンドリはガブマンダ

パルシェン入りにはドヒドイデ

だいたいのメタグロス入りにはヒトムドヒドナット

と選出するようにしていました。

 受けループの対処法についてあったので一応

ギロチングライはハッキリ言ってPP枯らすしか無理です。ミミッキュが通せそうならガブミミッキュ@1、無理そうならナットは確定でマンダヒトムドヒドイデから2匹出してたと思います。釣りだしを決めないとキツかったです。
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終結果です

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