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【S2使用構築】こんなPT誰でも2000余裕じゃねえかww【最高最終2114&2054】

どうも

s2で使用した構築の紹介になります。
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構築名は僕のcasがこんな風にツイートされてたのでそのまま構築名にしちゃいました。
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以下個体紹介

 
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ボーマンダ@メガ

意地 H36 A228 S244

八つ当たり 逆鱗 地震 龍の舞

一応エースポジ。1回舞えば止まらなかったポケモン。この構築を使い始めた時はバナサンダーの並びによく当たり全く勝てなかったためサンダーを倒すために羽休めを逆鱗に変更。2000前後ではサンダーは全く見なかったが霊獣ボルトロスを落としたり1回舞った後にボーマンダを後出しされ威嚇が入っても相手の(メガ)ボーマンダをワンパンできたりとこの技のおかげで勝ちにできた試合が多かった。

努力値はSブッパでもいいかもしれないがブッパする意味が特に見当たらなかったため最速ウツロイド抜きまで振り、余った努力値でHを色んな定数ダメが最少になる175になるよう振り残りをAとしました。

 
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ヒトム@突撃チョッキ

控えめ H252 C252 D4

オバヒ 放電 ボルチェン めざ氷

サイクル潤滑油。この調整のヒトムが使いたいと思ったから採用。主にテッカグヤ入りに選出した。チョッキを持っているため特殊方面はそこそこ固く対面メガゲンガーを突破したりした。C特化しているため意外と火力がある。

余った努力値の4はDL意識でDに振った。

 
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ナットレイ@残飯

ジャイロ 叩き 宿り木 守る

生意気 H252 A68 B84 D100 S0個体

インキャ。マンダヒトムナットにしたかったので採用。ジャイロ宿り木守るまでは確定として草技を打ちたい相手が特にいなかったため叩きにしました。やどまもで粘るのが主な仕事だった。

HBミミッキュの剣舞Zシャドクロ確定耐え

AはH252メガゲンガーに対して叩き+ジャイロで落ちるよう振ったが特に活きた場面は無かったと思う。余りをDに振るとちょうどB<DになりDL対策ができる。

 
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ドヒドイデ@黒いヘドロ

図太い H252 B252 D4

熱湯 毒々 自己再生 黒い霧

パルシェン、バシャ辺りの対策枠。黒い霧がとにかく強かった。この構築に出てきやすいポケモン全般を受けつつ毒で削るのが仕事。毒タイプのため毒々が必中であるのも素晴らしい。ガモスもZ次第で完封できる。

BラインはA200不一致地震が黒いヘドロ込みで2耐え可能といったところ。

リザYはソラビが半分入らないためだいたい勝てるがリザXは逆鱗が確定2発のため厳しかった。

 
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ミミッキュ@ゴーストZ

意地 H4 A252 S252

じゃれ シャドクロ 影うち 剣舞

特に言うことはない。数的有利を作れた場合のコイツは最強であった。主に剣舞を積んでいけそうな構築に選出。

 
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ガブリアス@ヤチェ

陽気 H188 A4 B36 D180 S100

地震 岩封 ステロ 吠える

ステロ撒きを探していたら見つかったポケモン。調整はライカさんという方のものを参考にBを削りSを準速テテフ抜きまで振ったものになります。

岩封ステロしてるだけで強かった。バトンパや積みエースに対して嫌がらせできる吠えるもなかなか便利だった。バンドリやステロが刺さってる相手に選出していた。

 

選出に関しては相手の補完枠に入ってきているポケモンによってガラッと変わるので難しいですが

バンドリはガブマンダ

パルシェン入りにはドヒドイデ

だいたいのメタグロス入りにはヒトムドヒドナット

と選出するようにしていました。

 
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終結果です

ここまで読んでくださりありがとうございました。質問は@ym0131pmか普通にブログにコメントしてください。

 

オナニー記事

どうも

ただのオナニー記事になりますので悪しからず

 

まぁ環境にトリルがささっているんじゃあないかと思いましてね!なんか記事書きたかったし構築を作る際のヒントになればいいと思いまして個人的にこれから使いたいトリル要因みたいなやつとトリルエースみたいなやつを適当に

※個人的に使いたいやつですからね!

 

トリル要因

ミミッキュ@レッドカード

トリル、呪い@2

Bに補正をかけてない場合 H244 B124 残り140

アローのブレバZ耐えまで耐久に振ったミミッキュ

レッドカードで積みエースを無理やり流せるのも良いところ

 

クレセリア@オボン

トリル、三日舞@2

穏やか H252 B220 D36

オボン込みでC222メガゲンガーのシャドボを確定で2耐え

オボン込みで意地鉢ガブの逆鱗を高乱数2耐え

受けだしからのトリルを行うために穏やかオボン

 

ポリゴン2@進化の輝石

控えめ H244 B12 C252

トリル@3

orasの頃からいたトリルが出来るアタッカー

トリル以外の技はお好みで

 

他にもトリルを覚えるポケモンはいるがとりあえず有名なポケモンを紹介しました。個人的にはランクルスブルンゲルみたいなアタッカーもこなせるやつなんかも採用しても面白いと思いますね。

 

トリルエース

 

カメックス@メガ

しおふき、波動弾@2

冷静 H244 B12 C252

しおふきが無振りテテフに対して低乱数という微妙に火力が足りてませんがステロ込み確定なので採用の際はステロ撒きが欲しい。

親子愛の弱体化によりHを振るだけで猫捨て身を高乱数で耐えれるようになったのは大きい

 

ラムパルド@岩Z

意地 H252 A252 B4

諸刃、地震@2

Aブッパ以外はもう少し調整してもいいかもしれない。

A実数値237から繰り出されるタイプ一致150はロマン砲。型破りによりミミッキュを貫通できるのがポイント

 

 ジジーロン@眼鏡or珠

冷静 H252 C252 B4

ハイボ、流星群、火炎放射@1

ノーマルという一貫しやすいタイプから一致技を撃てるのがポイント

 

他にはヨワシ、アローラガラガラ、クワガノンなどたくさんいますが紹介しきれないので省略

 

現環境はS70族以上がほとんどでトリル下で上を取られるポケモンがあまりいません。そのためトリル展開を決めれば簡単に3タテできるかもしれません。

トリル要因に関してはもっといい調整もあると思うので参考程度に思っていてください 

 

以上ありがとうございました

質問は@ym0131pmまで

S1最高2080最終2008【ゴロリと愉快な仲間達】

どうも ヤマシンです。

シーズン終了2,3週間前(もっと前?)ぐらいから上位の環境が安定して同じようなPTが増えだしたのでそれに勝つための構築を組みました。使い始めた時はプレイングが安定せずに1700台とかで停滞してました。最終日に選出がうまくいくようになりレートがそこそこ上がって良かったです。

 

構築名はゴローニャのゴロとガブリアスのリをとって好きなキャラのゴロリにしています。
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以下個体紹介

ダメ計とかはめんどくさかったので気になる方は自分でしてください

 

ゴローニャ@電気玉

陽気 h252 a28 s228

地震 ヘビボ(ロクブラ) ステロ 投げつける

積み展開にほぼ必須だと思うステロまくやつ。投げつけるは初手に襷持ちがきた場合にも襷を削りつつステロをまくため。

地震は初手に電気タイプが来た時にハッサムのバレパン圏内にいれるため。ヘビボは主にブルルの削りのためでした。なので大爆発でも良かったかも知れません。

基本的に投げつけてステロまいてるだけ

sは麻痺した準速フェローチェ抜き。

 

ハッサム@メガ

意地 h236 a60 b68 d4 s140

バレパン 瓦割り(泥棒) 剣舞 羽休め

 特にいうことのないエース。泥棒ではなく瓦割りなのはジバコ意識です。そのためSを準速ジバコ抜きまで振っています。泥棒だとガラガラがいても選出しやすくなり、テテフに対してフィールドが切れるまで羽で粘る必要もなくなるので泥棒か瓦割りかはお好みで。

 剣舞バレパンはステロ込みで無振りコケコが落ちる程度の火力なのでもう少しAに振っても良かったかもしれません

 

ギャラドス@水z

陽気 h84 a156 b4 d12 s252

滝 氷牙 竜舞 身代わり

 上位のPTに対して身代わりギャラが刺さってると思い採用。初めはメガだったがゴツメギガドレが増えていたためメガではカグヤを起点にしてそのまま3タテが難しいと思い水Zに変更。調整は変えるのが面倒くさくてメガで使っていた頃と同じです。

3舞水zでHB特化カグヤが確定

身代わりが無振りギガドレを耐えるのでだいたいのテッカグヤを起点にできる。

 

カプ・コケコ@フェアリーZ

臆病 h28 b4 c252 d44 s180

10万 マジシャ ボルチェン 瞑想

最速マンダ抜きまでSを振り余った努力値でC252コケコのマジシャを最も耐える調整乱数2発(25%)

元々控えめスカーフで使うつもりだった。しかしカグヤ+地面の並びが崩しにくかったため持ち物を変更。シュカなど色々試したがステロが入っていればマンムーも落とせるフェアリーZに落ち着いた。

カグヤにフェアリーZを撃ってガブリアスを何体も倒した。

 

ガブリアス@拘りスカーフ

陽気 a252 d4 s252

逆鱗 地震 炎牙 毒づき

強かった。

初手にコケコがまあまあくるので初手に出してコケコをよく狩ってくれた。カグヤが来てもギャラが有利をとれているため躊躇なく地震をうてる。

普通にフィニッシャーとしても活躍してくれたしコイツは何させても強い。

 

ラプラス@オボン

呑気 h252 a4 b172 c76 d4

フリドラ ドロポン 礫 滅び

オニゴーリやバトンなどの対策枠?

結果オニゴーリ入りと全然マッチングしなかった。そのため滅びではなく零度にして運勝ちを狙った方が良かったかもしれないが良心がそれを許さなかった。

A182一致地震をオボン込み3耐え

無振りマンムーがドロポンで高乱数

 

 

構築においてめざ炎ポリ2が無理だったので当たる度滅びろと思っていた。

基本選出はゴローニャ+ハッサムorギャラorコケコorガブ

たまにガブハッサムギャラ

 ラプラスはどんな時に出してたか分かりません

 

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。質問は@ym0131pmまでお願いします

 

S1使用構築最高2066

もう使わないのでメモ程度に

ゲンガー@メガ

臆病h188d68s252

シャドボ ヘド爆 鬼火 守る

普通に優秀。鬼火当てればね

テッカグヤ@残飯

臆病h228d28s252

エアスラ 宿り木 身代わり 守る

ハッサムとかマンダを誤魔化せる

カプ・テテフ@襷orスカーフ

臆病c252d4s252

サイキネ ムンフォ 10万 ショックorシャドボ

襷ならショックが欲しい場面が多かった。ASミミッキュならショックで11/16?ぐらいの乱数で落ちるため襷以外のミミッキュを初手から狩っていた。

トリトドン@オボン→フィラ

呑気 h244a4b220c4d36

冷凍B 地震 毒々 再生

電気受け。カグヤとの相性補完がよく2匹でサイクル回してるだけで勝てた試合が多かった。

熱湯は欲しい場面がなかったため途中から冷凍Bに変更。オボンなら1舞メガギャラの滝を2耐え可能。フィラに変更した理由は釣りだしをよくやっていたため再生をうてずに辛くなるのを誤魔化すため

ゴロンダ@格闘Z

意地h164a252s84

アムハン 砕く バレパン 毒づき

マスコット番長。ゴロリ。

ミミッキュ@カムラとかZとか色々

陽気h228a4b20d4s252

1舞メガギャラの滝を最高乱数切って耐える。陽気ガブの地震+鮫肌2回耐える。

やはり火力が足りない。カムラはギャラ対面で剣舞を2回押すことができたり怯んでもSが上がって上を取れるようになったりハマれば強い。ハマらないけど

 

単体考察【ゴロンダ】

ゴロンディーーーーーーー!


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てことでたまーに鬼の活躍を見せたゴロンダくんの調整です

ゴロンダ@格闘Z

鉄の拳

意地っぱり H164 A252 B4 D4 S84

アムハン、砕く、毒づき、バレパン

アムハンはH252カグヤとかH252メガハッサムが確定2発ぐらい

Z技は無振りガブが高乱数?とかで落ちるぐらい

耐久はメガギャラの1舞滝上りを耐えれる程度

マンダ、テテフとかいたらまず出せません

相手の選出誘導を少しは誘導してるはずなんで選出してなくても活躍してたはずです

 

ここまで読んでくださりありがとうございました( *^O^* )

質問とかは@ym0131pmまで

 

単体考察バッフロン


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バッフロン 特性 草食or防音

腕白 H164 A220 B124

実数値 191-158-144-×-115-75

技構成 アフロブレイク、リベンジ、空元気、しっぺ返し、地震、雪崩、毒々etc

持ち物 ゴツゴツメットor拘り鉢巻

耐久ライン陽気メガガルーラの猫捨て身を高乱数で耐える

A 鉢巻リベンジでH4メガガルーラ最低乱数以外確定

少しでもメガガルーラを見ようとした結果こうなった。どうせクレセに引かれるし鉢巻ではなく猫を貰った時に確実にダメージ稼げるゴツゴツメットもいい。ゴツゴツメット持つなら空元気と毒々は欲しい

ガブいたら出せないしポリゴン2でいい

シャドバの大会

ルール

トーナメント形式

ルームマッチ3本先取

デッキ変更自由

景品 優勝者にGoogleplayかiTunes1000円

参加資格

僕とFF

参加方法

Twitter(@ym0131pm)にリプとかDMで一言

参加人数は8人まで 

10/3 18:00締切 

10/3 19:00からトーナメント発表

順次対戦開始でできるだけ10/3以内に決勝まで終わらせてください

なんかあったらリプかDMください

トナメ君使えないでそこんとこよろしく